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图书信息
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Windows游戏编程大师技巧
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| ISBN: | 9787115292483 |
定价: | ¥129.90 |
| 作者: | (美)Andre LaMothe著 |
出版社: | 人民邮电出版社 |
| 出版时间: | 2012年11月 |
开本: | 24cm |
| 页数: | 734页 |
中图法: | TS952.83 |
印次: | 2022.02重印 |
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2026-02-03
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图书简介 | | 全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装DirectX,回顾了数学和三角学的基础知识、C++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ASCIⅡ表。 |
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