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图书信息
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游戏设计控制论:玩法、制作、玩家的150个底层法则
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| ISBN: | 9787301372579 |
定价: | ¥108.00 |
| 作者: | 曾宣凯著 |
出版社: | 北京大学出版社 |
| 出版时间: | 2026年06月 |
开本: | 19cm |
| 页数: | 566页 |
中图法: | TP317.6 |
图书简介 | | 本书共三部分内容,讲解超过150个技巧。第一部分玩法设计篇,包含:第1章游戏是只变色龙,第2章玩家为什么对游戏留恋,第3章把握你的核心用户,第4章核心智能的设计,第5章推演游戏战斗交互模型,第6章游戏的操作设计与调整,第7章关卡与视角设计,第8章博弈与翻盘的矛盾冲突,第9章随机机制的应用与控制,第10章游戏深度与玩家精通,第11章减法性的玩法视觉化,第12章玩家的快速认知与修正,第13章对游戏进行最终简化。第二部分制作模式篇,包含:第14章从底层认识游戏的系统与玩法,第15章不同的核心玩家-同样的游戏方案,第16章同样的核心玩家-不同的游戏方案,第17章情境游戏-不同的核心玩家-不同的游戏方案,第18章融合游戏-不同的核心玩家-不同的游戏方案,第19章从市场的角度去立项,第20章作为创新游戏基础的工业化,第21章创新的非线性与限度,第22章从游戏研发看用户需求,第23章以前文为基础的游戏立项要点。第三部分玩家视角篇,包含:第24章从玩家角度跨越鸿沟,第25章从主播角度跨越鸿沟,第26章用户需求的确定和满足,第27章以实例分析用户需求与游戏制作,第28章表现为用户行为的用户动机,第29章PVE游戏的追求层级,第30章PVP游戏的用户兼顾,第31章用户需求与用户行为的对立统一,第32章让玩家本身就很喜欢你的游戏,第33章游戏与现实在完成前的对比,第34章游戏与现实在完成后的对比。 |
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