同类推荐
-
-
超易上手:象棋杀法逆向思维训练
-
¥49.80
-
-
电子游戏视觉艺术史
-
¥79.80
-
-
电子游戏视觉艺术史
-
¥79.80
-
-
电子游戏视觉艺术史
-
¥79.80
-
-
读懂本土牌桌:从零打造德州扑克高手实战系统
-
¥98.00
-
-
数独大闯关:集训题
-
¥48.00
-
-
逻辑思维大冒险:39个思维游戏玩成超级大脑
-
¥79.00
-
-
逻辑思维大冒险:39个思维游戏玩成超级大脑
-
¥79.00
-
-
逻辑思维大冒险:39个思维游戏玩成超级大脑
-
¥79.00
-
-
中国游戏产业发展报告:2026:2026
-
¥188.00
|
|
图书信息
|
|
|
|
漫画学四大名著:红楼梦篇
|
| ISBN: | 9787557919481 |
定价: | ¥29.80 |
| 作者: | 胡晓霞文 |
出版社: | 四川辞书出版社 |
| 出版时间: | 2025年06月 |
开本: | 29cm |
| 页数: | 82页 |
中图法: | G898.2 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
|
|
|
|
|
其它供货商库存合计
|
1009
|
|
2026-07-13
|
图书简介 | | 本书以图文穿插的形式,在描写重要人物的经典情节时带出成语,以游戏的方式贯穿全书,全书包含了36个人物,36个小故事,36个成语的释义以及用法。基本涵盖了《红楼梦》的主要情节和重点场景,如黛玉进贾府、元春省亲、刘姥姥进大观园等。图画采用当下流行的Q版元素,适应了读者的审美与市场的需求;每个成语都标明看原书中的出处,做到了有据可循,同时也向读者展示了成语在原书中的用法;书末的走迷宫以及填色都是对读者阅读效果的检查,以此增加了读者阅读的积极性。 |
|