同类推荐
-
-
HTML5+CSS3网页设计实战
-
¥59.80
-
-
HCIA-openEuler学习指南
-
¥99.80
-
-
C语言程序设计(微课版)
-
¥59.80
-
-
早做完,不加班:Word+Excel+PPT效率手册
-
¥89.00
-
-
云攻击向量
-
¥89.80
-
-
云攻击向量
-
¥89.80
-
-
云攻击向量
-
¥89.80
-
-
Photoshop图像处理基础教程:Photoshop…
-
¥79.80
-
-
Python大模型优化策略:理论与实践
-
¥149.00
-
-
Python大模型优化策略:理论与实践
-
¥149.00
|
|
图书信息
|
|
|
Unity游戏单位驱动开发
|
ISBN: | 9787302679592 |
定价: | ¥69.00 |
作者: | 张寿昆著 |
出版社: | 清华大学出版社 |
出版时间: | 2025年03月 |
开本: | 24cm |
页数: | 237页 |
中图法: | TP317.6 |
相关供货商
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
北京人天书店有限公司
|
21
|
库区4/样本4
|
2025-08-28
|
其它供货商库存合计
|
406
|
|
2025-08-28
|
图书简介 | 本书是一本介绍Unity游戏开发技术的实用教程,旨在帮助读者掌握游戏开发中常用的技术和方法。全书共分为七章,内容涵盖了Unity的输入系统、数学基础、相机控制、物理检测、动画系统、寻路算法及游戏单位的驱动方法等多个方面。 |
|