同类推荐
-
-
视觉伺服技术与应用
-
¥99.00
-
-
视觉伺服技术与应用
-
¥99.00
-
-
视觉伺服技术与应用
-
¥99.00
-
-
100个电子游戏机制设计手册
-
¥99.00
-
-
机器视觉系统硬件设计、算法开发及应用
-
¥79.00
-
-
机器视觉系统硬件设计、算法开发及应用
-
¥79.00
-
-
机器视觉系统硬件设计、算法开发及应用
-
¥79.00
-
-
像素蛋糕AI修图全攻略:人像后期从入门到精通
-
¥78.00
-
-
软件测试策略:现代测试指南:a testing gui…
-
¥99.00
-
-
建筑视角下的游戏关卡设计
-
¥228.00
|
|
图书信息
|
|
|
|
Unreal Engine 5.3游戏蓝图设计
|
| ISBN: | 9787577209012 |
定价: | ¥69.80 |
| 作者: | 张良军,施彦帅,孙永卓主编 |
出版社: | 华中科技大学出版社 |
| 出版时间: | 2024年08月 |
开本: | 29cm |
| 页数: | 240页 |
中图法: | TP317.6 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
|
|
|
|
|
其它供货商库存合计
|
19
|
|
2026-02-05
|
图书简介 | | 本书从虚幻引擎(UnrealEngine)基础及FPS开发两大方面讲解虚幻引擎及相关软件、资产的使用方法。虚幻引擎基础部分在介绍了如何获取并安装虚幻引擎之后,重点介绍材质系统,以简单的模型为例讲解制作游戏场景的流程。FPS开发部分以案例介绍了蓝图的应用、人物基本运动、武器的拾取和丢弃、武器开火和换弹、后坐力、武器特效、射线检测、不同材质下的武器击中效果、伤害逻辑、游戏中的各种音效及人工智能行为树等。 |
|