同类推荐
-
-
网络服务器配置与管理
-
¥49.00
-
-
Stable Diffusion AIGC视觉教程
-
¥59.80
-
-
Web前端设计与开发
-
¥54.80
-
-
openvela轻量系统开发实战
-
¥119.00
-
-
openvela轻量系统开发实战
-
¥119.00
-
-
openvela轻量系统开发实战
-
¥119.00
-
-
C语言本质
-
¥99.80
-
-
C语言本质
-
¥99.80
-
-
C语言本质
-
¥99.80
-
-
C++编程与信息学竞赛数学思维
-
¥89.00
|
|
图书信息
|
|
|
|
游戏人工智能方法
|
| ISBN: | 9787030770950 |
定价: | ¥128.00 |
| 作者: | 赵冬斌[等]著 |
出版社: | 科学出版社 |
| 出版时间: | 2024年02月 |
开本: | 24cm |
| 页数: | 180页 |
装祯: | 精装 |
中图法: | TP317.6 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
|
|
|
|
|
其它供货商库存合计
|
202
|
|
2026-06-11
|
图书简介 | | 本书尝试归纳总结近年来游戏人工智能方向的优秀研究工作以及我们的一些探索呈现给读者。主要内容包括游戏人工智能的背景,经典的游戏人工智能方法,DeepMind针对棋牌和视频类游戏的人工智能方法,以及著者团队针对即时游戏的人工智能方法,包括格斗游戏、星际争霸的宏观生产和微观操作等。从理论分析到算法设计到编程实现,旨在为读者提供一个针对不同游戏人工智能问题的系统性论述。 |
|