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图书信息
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如何打游戏;大众文化中的游戏世界
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ISBN: | 9787522828718 |
定价: | ¥138.00 |
作者: | (美)马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),(美)尼娜·B.洪特复(Nina B. Huntemann)主编 |
出版社: | 社会科学文献出版社·当代世界出版分社 |
出版时间: | 2023年12月 |
开本: | 24cm |
页数: | 439页 |
中图法: | G898.3 |
相关供货商
供货商名称
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库存量
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库区
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更新日期
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北京人天书店有限公司
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36
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库区7/样本7
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2025-10-20
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其它供货商库存合计
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300
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2025-10-20
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图书简介 | 本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在于“好玩”。对于电子游戏研究者而言,这本书构建了以大众文化视角研究电子游戏的不同批判性路径,可以扩展研究思路;对于喜欢玩电子游戏的普通读者而言,这本书可以使其更清晰地认知自己的游戏行为和游戏体验,使这种玩乐方式具有更多的积极意义。 |
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