同类推荐
-
-
组态软件项目开发与实践(朱涛)
-
¥49.80
-
-
组态软件项目开发与实践(朱涛)
-
¥49.80
-
-
组态软件项目开发与实践(朱涛)
-
¥49.80
-
-
视觉伺服技术与应用
-
¥99.00
-
-
视觉伺服技术与应用
-
¥99.00
-
-
视觉伺服技术与应用
-
¥99.00
-
-
机器视觉系统硬件设计、算法开发及应用
-
¥79.00
-
-
机器视觉系统硬件设计、算法开发及应用
-
¥79.00
-
-
机器视觉系统硬件设计、算法开发及应用
-
¥79.00
-
-
像素蛋糕AI修图全攻略:人像后期从入门到精通
-
¥78.00
|
|
图书信息
|
|
|
|
虚拟现实游戏开发:Unreal Engine
|
| ISBN: | 9787302626411 |
定价: | ¥96.00 |
| 作者: | 李华旸主编 |
出版社: | 清华大学出版社 |
| 出版时间: | 2023年04月 |
开本: | 26cm |
| 页数: | 315页 |
中图法: | TP317.6 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
|
|
|
|
|
其它供货商库存合计
|
113
|
|
2026-02-02
|
图书简介 | | 本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C++开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C++容器和C++智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示例,供读者实践学习。 |
|