同类推荐
-
-
传播与帝国:1860-1930年的媒体、市场与全球化:…
-
¥89.80
-
-
AIGC应用教程:新媒体内容策划与生产
-
¥69.80
-
-
中国电子信息工程科技发展研究:生态环境大模型研究与应用…
-
¥98.00
-
-
媒体融合时代的媒介素养研究:概念内涵、影响因素与提升路…
-
¥90.00
-
-
AIGC新媒体运营实战技能:慕课版
-
¥56.00
-
-
数智时代:个人信息综合治理:comprehensive…
-
¥79.00
-
-
新媒体发展与新闻传播创新研究
-
¥68.00
-
-
新媒体发展与新闻传播创新研究
-
¥68.00
-
-
新媒体发展与新闻传播创新研究
-
¥68.00
-
-
异次元社交:我们都是“小岛居民”
-
¥68.00
|
|
图书信息
|
|
|
|
传媒经济与管理研究:游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑
|
| ISBN: | 9787305264177 |
定价: | ¥45.00 |
| 作者: | 丁和根,喻国明,崔保国主编 |
出版社: | 南京大学出版社 |
| 出版时间: | 2022年12月 |
开本: | 24cm |
| 页数: | 276页 |
中图法: | G206.2-05 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
|
|
|
|
|
其它供货商库存合计
|
8
|
|
2026-02-05
|
图书简介 | | 随着媒介进入深度融合时代,以新闻游戏为代表的游戏化传播已成为新的融合传播样态。游戏元素不仅是从新闻文本到新闻游戏的关键浮码,更是区别新闻和游戏的重要的因素。同时,交互性是电子游戏的基本特征,反映在新闻游戏层面上就是其他表意模式交互的叙事化。在此过程中,受众感知层面沉浸式的体验也是非常重要的方面。这些问题都是传播研究领域的新现象、新问题。本专辑将围绕这些问题展开专题化研究,以期在这一传播新趋向的探讨中产出前沿性的研究成果。 |
|