同类推荐
-
-
SOLIDWORKS Design 2026中文版从入…
-
¥129.00
-
-
SOLIDWORKS Design 2026中文版从入…
-
¥129.00
-
-
SOLIDWORKS Design 2026中文版从入…
-
¥129.00
-
-
AI重塑游戏开发:让NPC“活”起来
-
¥99.00
-
-
AI重塑游戏开发:让NPC“活”起来
-
¥99.00
-
-
AI重塑游戏开发:让NPC“活”起来
-
¥99.00
-
-
Premiere Pro 2024实用教程
-
¥59.90
-
-
Premiere Pro 2024实用教程
-
¥59.90
-
-
Premiere Pro 2024实用教程
-
¥59.90
-
-
快速上手豆包工作:让AI自动替你干完活
-
¥59.00
|
|
图书信息
|
|
|
|
Unity Universal RP 内置Shader解析
|
| ISBN: | 9787302590378 |
定价: | ¥49.00 |
| 作者: | 唐福幸编著 |
出版社: | 清华大学出版社 |
| 出版时间: | 2021年10月 |
开本: | 24cm |
| 页数: | 120页 |
中图法: | TP391.413 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
|
|
|
|
|
其它供货商库存合计
|
27
|
|
2026-10-14
|
图书简介 | | 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出所需的shader。本书采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三大部分:第一部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全方位的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中最复杂的内置shader——Lit,以及shader中关联到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader案例,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。 |
|