同类推荐
-
-
网络服务器配置与管理
-
¥49.00
-
-
Stable Diffusion AIGC视觉教程
-
¥59.80
-
-
Java程序设计基础:微课版
-
¥64.80
-
-
Java程序设计基础:微课版
-
¥64.80
-
-
Java程序设计基础:微课版
-
¥64.80
-
-
openvela轻量系统开发实战
-
¥119.00
-
-
openvela轻量系统开发实战
-
¥119.00
-
-
openvela轻量系统开发实战
-
¥119.00
-
-
Web前端设计与开发
-
¥54.80
-
-
Camera Raw/Photoshop数码摄影后期从…
-
¥89.80
|
|
图书信息
|
|
|
|
游戏策划与设计
|
| ISBN: | 9787302427995 |
定价: | ¥36.00 |
| 作者: | 张帆主编 |
出版社: | 清华大学出版社 |
| 出版时间: | 2016年07月 |
开本: | 26cm |
| 页数: | 168页 |
中图法: | TP311.5 |
印次: | 2021.08重印 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
|
|
|
|
|
其它供货商库存合计
|
72
|
|
2026-06-17
|
图书简介 | | 本书从游戏的组成要素出发,探讨游戏的定义。接着介绍视频游戏的发展历史和游戏设计师的分类和职责。游戏规则和游戏可玩性是游戏设计的核心,而游戏数值策划是游戏可玩性的重要支撑,因此本书将着重从这三个方面展开,讨论游戏的设计要素。 |
|