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图书信息
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Maya 2020 基础教材
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ISBN: | 9787115564047 |
定价: | ¥79.90 |
作者: | 王琦主编 |
出版社: | 人民邮电出版社 |
出版时间: | 2021年10月 |
开本: | 26cm |
页数: | 184页 |
装祯: | 平装 |
中图法: | TP391.414 |
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北京人天书店有限公司
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2024-04-18
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2024-04-18
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图书简介 | 本书全面讲解了Maya 2020模型与材质的基本功能和使用方法, 在基础知识的讲解中插入应用实例, 以帮助读者学习和巩固基础知识并提高实战技能。 |
目录 | 目录r 第 一课r 认识Mayar 第 1节.Maya的广泛应用 002r 知识点1.电影 002r 知识点2.广播电视 002r 知识点3.游戏开发 002r 知识点4.可视化设计 002r 第 2节.Maya的“十八般武艺” 002r 知识点1.千姿百态的造型——模型 003r 知识点2.五彩缤纷的世界——渲染 003r 知识点3.精彩绝伦的表演——动画 004r 知识点4.呼风唤雨的利器—— 004r 课r 软件界面和基础r 第 1节.界面介绍 006r 知识点1.标题栏 006r 知识点2.菜单栏 006r 知识点3.工具架 007r 知识点4.模块切换与工具架编辑 008r 知识点5.视图面板 008r 知识点6.属面板 009r 知识点7.时间线面板 009r 知识点8.命令栏/反馈栏/帮助栏 009r 第 2节.视图控制 010r 知识点1.模型显示模式 010r 知识点2.视图切换 011r 知识点3.4个视图之间的区别 012r 知识点4.工作界面切换 012r 第3节.物体编辑工具 013r 知识点1.选择工具 013r 知识点2.移动工具 013r 知识点3.旋转工具 013r 知识点4.缩放工具 013r 知识点5.通道盒 014r 第4节.图层管理 014r 知识点1.创建图层 014r 知识点2.删除图层 015r 知识点3.图层的显示与锁定 015r 知识点4.添加与移除模型 015r 第5节.时间线面板 016r 知识点1.起始时间设置 016r 知识点2.播放控制 016r 知识点3.帧速率的设置 017r 第6节.文件管理 017r 知识点1.创建工程 017r 知识点2.指定工程 018r 知识点3.打开与保存文件 018r 知识点4.导入与导出文件 018r 知识点5.创建引用文件 019r 第7节.综合案例——舰船破碎 019r 知识点1.创建工程 019r 知识点2.导入文件 020r 知识点3.编辑模型位置 020r 知识点4.设置模型属 020r 知识点5.编辑属 021r 知识点6.设置时间线 021r 知识点7.输出动画 022r 本课练023r 第三课r 多边形建模r 第 1节.认识多边形建模 025r 知识点1.多边形建模的基本原理 025r 知识点2.Maya 2020多边形建模的特点 025r 第 2节.创建模型与基础参数设置 025r 知识点1.创建基础模型的方法 025r 知识点2.修改默认模型的参数 026r 第3节.模型四元素——点、边、面、体 027r 知识点1.四元素的切换 027r 知识点2.四元素的编辑原则 028r 第4节.编辑多边形“体”的相关命令 028r 知识点1. 028r 知识点2.结合/分离 029r 知识点3.镜像 030r 知识点4滑 030r 知识点5.布尔 031r 第5节.编辑多边形“面”的相关命令 031r 知识点1.挤出 031r 知识点2.分离 032r 知识点3.提取/ 032r 知识点4.创建多边形 033r 知识点5.合并 033r 知识点6.合并到中心 033r 知识点7.附加到多边形 034r 第6节.编辑多边形“边”的相关命令 034r 知识点1.插入循环边 034r 知识点2.偏移循环边 035r 知识点3.多切割 036r 知识点4.删除边/顶点 036r 知识点5.倒角 036r 第7节.编辑多边形“点”的相关命令 037r 知识点1均化顶点 037r 知识点2.切角顶点 037r 第8节.编辑多边形常用辅助知识 038r 知识点1.法线的概念 038r 知识点2.法线显示 038r 知识点3.法线反向 038r 知识点4滑显能 039r 知识点5.分组与解组 039r 知识点6.枢轴 040r 知识点7.删除历史 040r 知识点8.快捷键 040r 第9节.综合案例——大炮 041r 知识点1.制作炮管模型 042r 知识点2.制作炮架模型 043r 知识点3.制作车轮模型 045r 知识点4.制作金属配件模型 046r 本课练048r 第四课r 曲线建模r 第 1节.认识曲线建模 050r 第 2节.曲线的创建与编辑 050r 知识点1.创建曲线 051r 知识点2.编辑曲线上的CV点 052r 知识点3.常用曲线编辑命令 052r 第3节.曲面编辑命令组 054r 知识点1.放样成型 054r 知识点2面成型 054r 知识点3.旋转成型 054r 知识点4.双轨成型 055r 知识点5.挤出成型 055r 知识点6.倒角成型 055r 知识点7.倒角+成型 056r 知识点8.曲线投影与修剪工具 056r 知识点9.圆化工具 057r 知识点10.重建 058r 第4节.综合案例——电话模型 058r 知识点1.案例分析 058r 知识点2.制作话筒部分 059r 知识点3.制作支架部分 060r 知识点4.制作底座部分 061r 知识点5.制作电话线部分 062r 知识点6.制作按键部分 062r 知识点7.场景整理 064r 本课练065r 第五课r 雕刻r 第 1节.认识雕刻 067r 知识点1.Maya 2020雕刻的基本原理 067r 知识点2.雕刻前的注意事项 067r 第 2节.雕刻工具详解 068r 知识点1.雕刻工具架 068r 知识点2.雕刻工具的属 073r 知识点3.混合变形工具组 075r 第3节.综合案例——螃蟹 076r 知识点1.制作大体形状 076r 知识点2.躯干部位雕刻 079r 知识点3.蟹钳部位雕刻 081r 知识点4.胸足部位雕刻 082r 知识点5.眼睛及嘴部模型的制作 082r 知识点6.躯干细节制作 084r 知识点7.蟹钳细节制作 085r 知识点8.胸足细节制作 086r 知识点9.整理模型 088r 本课练089r 第六课r UV系统r 第 1节.认识UV 091r 知识点1.UV的基本概念 091r 知识点2.UV的制作流程 091r 知识点3.UV的制作标准 093r 第 2节.UV编辑器显示工具组 095r 知识点1.打开UV编辑器 095r 知识点2.UV编辑器显示工具组详解 095r 第3节.UV工面板 098r 知识点1.选择模式 098r 知识点2.固定属栏 100r 知识点3.按类型选择属栏 101r 知识点4.软选择属栏 102r 知识点5.变换属栏 102r 知识点6.创建属栏 103r 知识点7.切割和缝合属栏 106r 知识点8.展开属栏 107r 知识点9.对齐和捕捉属栏 109r 知识点10.排列和布局属栏 110r 第4节.综合案例——大炮模型的UV制作 110r 知识点1.案例分析 111r 知识点2.制作炮管的UV 111r 知识点3.制作炮架的UV 113r 知识点4.制作轮子的UV 114r 知识点5.制作金属配件的UV 116r 知识点6.整理场景UV 116r 本课练117r 第七课r 灯光系统r 第 1节.认识CG世界的光 119r 知识点1.CG制作灯光的流程 119r 知识点2.渲染的基础知识 120r 第 2节.灯光的基础知识 122r 知识点1.灯光的创建 122r 知识点2.灯光的编辑 123r 知识点3.灯光类型与照明特点 123r 第3节.灯光的通用属 128r 知识点1.强度 128r 知识点2.颜色 129r 知识点3.阴影 130r 知识点4.灯光链接 131r 知识点5.灯光雾 132r 知识点6.灯光间接照明 133r 知识点7.灯光使用的技巧 133r 第4节.综合案例——朋克夜都 134r 知识点1.灯光解析 135r 知识点2.工程整理 136r 知识点3.天光制作 138r 知识点4.路灯制作 141r 知识点5.透过窗户的光源的制作 142r 知识点6.建筑物的修饰灯光 143r 知识点7.灯光冷暖对比 144r 知识点8.优化输出 144r 本课练145r 第八课r 材质系统r 第 1节.材质与质感 147r 知识点1.三维软件表现质感的原理 147r 知识点2.质感的专业术语 147r 知识点2.创建材质 148r 第 2节.创建与编辑材质 148r 知识点1.材质编辑器 148r 知识点3.指定模型材质 150r 知识点4.将材质导入工作区 151r 知识点5.材质节点连接方法 152r 知识点6.编辑材质的原则 155r 第3节.Ai Standard Surface材质 156r 知识点1.Base属栏 156r 知识点2.Specular属栏 157r 知识点3.Transmission属栏 158r 知识点4.Subsurface属栏 160r 知识点5.Coat属栏 161r 知识点6.Sheen属栏 162r 知识点7.Emission属栏 163r 知识点8.Thin Film属栏 163r 知识点9.Geometry属栏 164r 知识点10.Matte属栏 165r 第4节.Bump贴图与置换贴图 165r 知识点1.Bump贴图 165r 知识点2.置换贴图 167r 第5节.Ai Standard Hair材质 169r 知识点1.Color属栏 169r 知识点2.Specular属栏 171r 知识点3.Tint属栏 171r 第6节.Ai Ambient Occlusion材质 172r 知识点1.Samples 172r 知识点2.Spread 172r 知识点3.Falloff 173r 知识点4.NearClip/FarClip 173r 知识点5.White/Black 173r 第7节.Ai Utility材质 174r 知识点1.Shade Mode 174r 知识点2.Color Mode 174r 知识点3.Overlay Mode 175r 第8节.综合案例——静物写生 175r 知识点1.工程整理 176r 知识点2.布料材质 176r 知识点3.水果材质 177r 知识点4.金属材质 178r 知识点5.玻璃材质 179r 知识点6.陶瓷材质 180r 知识点7.葡萄材质 181r 知识点8.机械材质 182r 知识点9.木头材质 182r 知识点10.优化整理 183r 本课练185 |
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