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图书信息
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中文版Rhino 5.0实用教程
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ISBN: | 9787115512819 |
定价: | ¥59.90 |
作者: | 邓宇燕编著 |
出版社: | 人民邮电出版社 |
出版时间: | 2019年10月 |
开本: | 26cm |
页数: | 280页 |
中图法: | TB472-39 |
印次: | 2021.08重印 |
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2024-04-23
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图书简介 | 本书从Rhino 5.0基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。本书共有8章,前1-6章分别介绍了一个技术板块的内容,第7章介绍了KeyShot渲染软件的使用方法,第8章安排了3个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例数量丰富,使读者可以有效地掌握软件技术。 |
编辑推荐 | 《中文版Rhino 5.0实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的实战型能培训教材。 《中文版Rhino 5.0实用教程》集合软能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训能于一体。力求通过软能讲解,使学生深入学习软能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。 |
目录 | 第 1章 进入Rhino 5.0的世界 111.1 认识Rhino 5.0 121.2 了解Rhino建模的核心理念 121.2.1 什么是NURBS 131.2.2 多边形网格 131.3 Rhino 5.0的工作界面 141.3.1 标题栏 151.3.2 菜单栏 151.3.3 命令行 15课堂案例:启用命令行命令模型 161.3.4 工具栏 17课堂案例:调整工具栏的位置 18课堂案例:创建个化工具栏 181.3.5 工作视窗 20课堂案例:切换视窗观看模式 21课堂案例:导入汽车参考视图 24课堂案例:打印壶的三视图 251.3.6 状态栏 301.3.7 图形面板 311.4 设置Rhino 5.0的工作环境 341.4.1 文件属 35课堂案例:设置焦距 38课堂案例:多边形网格调节 411.4.2 Rhino选项 42课堂案例:设置Rhino指令快捷键 42课堂案例:自定义工作环境 441.5 本章小结 471.6 课后习题 47课后习题:在Top视窗中创建二维背景图 47课后习题:设定工作平面 48第 2章 掌握Rhino 5.0的基本操作 492.1 选取对象 502.1.1 基础选取方式 50课堂案例:加选和减选 502.1.2 Rhino提供的选取方式 51课堂案例:选取控制点 562.2 群组与解散群组 572.2.1 群组/解散群组 572.2.2 加入群组/从群组去除 572.2.3 设置群组名称 572.3 隐藏与锁定 572.3.1 隐藏和显示对象 572.3.2 锁定对象 582.4 对象的变动 582.4.1 移动对象 582.4.2 对象 622.4.3 旋转对象 64课堂案例:利用旋转方式创建纹样 642.4.4 镜像对象 652.4.5 缩放对象 662.4.6 阵列对象 672.4.7 分割与修剪对象 702.4.8 组合与炸开对象 72课堂案例:利用缩放/分割/阵列方式创建花形纹样 722.4.9 弯曲对象 742.4.10 扭转对象 752.4.11 锥状化对象 762.4.12 沿着曲线流动对象 772.4.13 倾斜对象 782.4.14 平滑对象 78课堂案例:利用锥化/扭转/沿着曲线流动方式创建扭曲造型 792.4.15 变形控制器 802.5 导入与导出 822.5.1 导入文件 832.5.2 导出文件 832.6 尺标注与修改 83课堂案例:标注零件平面图 842.7 本章小结 862.8 课后习题 86课后习题:选择对象的多种方式 86课后习题:利用变形控制器创建花瓶造型 86第3章 曲线应用 873.1 曲线的关键要素 883.1.1 控制点 883.1.2 节点 883.1.3 阶数 883.1.4 连续 89课堂案例:手动调节曲线连续 903.2 绘制直线 913.2.1 绘制单一直线 913.2.2 绘制和转换多重直线 92课堂案例:利用“多重直线”工具绘制建筑平面图墙线 943.2.3 通过点和网格绘制直线 943.2.4 绘制切线 95课堂案例:利用切线创建花形图案 953.2.5 编辑法线 96课堂案例:修改曲面的法线方向 973.3 绘制自由曲线 973.3.1 绘制控制点曲线 97课堂案例:利用控制点曲线绘制卡通狗图案 983.3.2 绘制编辑点曲线 983.3.3 绘制描绘曲线 1003.3.4 绘制圆锥曲线 1003.3.5 绘制螺旋线 1013.3.6 绘制抛物线 1013.3.7 绘制双曲线 1023.3.8 绘制弹簧线 102课堂案例:沿曲线绘制弹簧线 1023.4 绘制标准曲线 1023.4.1 绘制圆 1033.4.2 绘制椭圆 104课堂案例:用椭圆绘制豌豆形图案 1043.4.3 绘制和转换圆弧 105课堂案例:绘制零件平面图 1063.4.4 绘制多边形 1083.4.5 创建文字 109课堂案例:创建Rhino 5.0文字 1093.5 从对象上生成曲线 1103.5.1 由曲面投影生成曲线 110课堂案例:将椭圆投影到球体上 1103.5.2 由曲面边生成曲线 1113.5.3 在两个曲面间生成混接曲线 1113.5.4 提取曲面ISO线 1123.5.5 提取曲面的交线 1123.5.6 建立等距离断面线 113课堂案例:从物件中建立曲线 1133.6 编辑曲线 1143.6.1 编辑曲线上的点 1143.6.2 控制杆编辑器 1163.6.3 调整曲线端点转折 1163.6.4 调整封闭曲线的接缝 1163.6.5 变更曲线的阶数 1183.6.6 延伸和连接曲线 1183.6.7 混接曲线 1193.6.8 优化曲线 1213.6.9 曲线导角 1213.6.10 偏移曲线 123课堂案例:利用偏移/混接曲线方式绘制酒杯正投影造型 1233.6.11 从断面轮廓线建立曲线 126课堂案例:利用断面轮廓线创建花瓶造型 1263.7 本章小结 1273.8 课后习题 127课后习题:利用“衔接曲线”工具调节曲线连续 127课后习题:利用圆绘制星形图案 128第4章 曲面建模 1294.1 曲面的关键要素 1304.1.1 控制点 1314.1.2 ISO线条 1314.1.3 曲面边 1314.1.4 权重 1314.1.5 曲面的方向 1324.2 解析曲面 1324.2.1 曲率与曲面的关系 1324.2.2 曲面的CV点与曲面的关系 1344.2.3 曲面点的权重与曲面的关系 1344.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系 1344.3 创建曲面 1344.3.1 由点建面 134课堂案例:利用由点建面方式创建房屋 1354.3.2 由边建面 137课堂案例:利用由边建面方式创建收纳盒 1384.3.3 挤压成形 140课堂案例:利用沿着曲线挤出方式创建儿童桌 1424.3.4 旋转成形/沿路径旋转 144课堂案例:利用旋转成形方式创建酒杯 1454.3.5 单轨扫掠 1484.3.6 双轨扫掠 150课堂案例:利用“双轨扫掠”工具创建洗脸池 1504.3.7 放样曲面 1514.3.8 嵌面 153课堂案例:利用“嵌面”工具创建三通管 1544.3.9 网格曲面 1574.3.10 在物件上产生布帘曲面 1584.3.11 以图片灰阶高度创建曲面 1584.3.12 从点格建立曲面 1594.4 编辑曲面 1604.4.1 编辑曲面的控制点 160课堂案例:利用添加控制点方式创建锋锐造型 1604.4.2 编辑曲面的边 1624.4.3 编辑曲面的方向 1664.4.4 曲面延伸 1664.4.5 曲面导角 167课堂案例:利用曲面导角工具创建多种样式的导角 1684.4.6 混接曲面 170课堂案例:以曲面构建渐消曲面 1714.4.7 偏移曲面 173课堂案例:利用偏移曲面方式创建水果盘 1744.4.8 衔接曲面 1764.4.9 合并曲面 1784.4.10 重建曲面 1784.4.11 缩回已修剪曲面 1794.4.12 取消修剪 1804.4.13 连接曲面 1804.4.14 对称 181课堂案例:利用“对称”工具制作开口储蓄罐 1814.4.15 调整封闭曲面的接缝 1854.4.16 移除曲面边缘 1854.5 曲面连续检查 1864.5.1 曲率图形 1864.5.2 曲率分析 1874.5.3 拔模角度分析 1884.5.4 环境贴图 1894.5.5 斑马纹分析 1904.5.6 以UV坐标建立点/点的UV坐标 1904.5.7 点集合偏差值 1904.5.8 厚度分析 1914.5.9 撷取作业视窗 1914.6 本章小结 1914.7 课后习题 191课后习题:利用“单轨扫掠”工具创建戒指 191课后习题:使用放样曲面创建落地灯 192第5章 实体建模 1935.1 了解多重曲面和实体 1945.2 创建标准体 1945.2.1 立方体 194课堂案例:使用立方作储物架 1955.2.2 圆柱体 197课堂案例:使用圆柱作方桌 1975.2.3 球体 1985.2.4 椭圆体 1995.2.5 抛物面锥体 200课堂案例:使用抛物面锥作滤茶器 2005.2.6 圆锥体 2025.2.7 平顶锥体 2025.2.8 棱锥 2025.2.9 圆柱管 2035.2.10 环状体 2045.2.11 圆管 204课堂案例:使用圆管制作水果篮 2055.3 创建挤出实体 2065.3.1 挤出曲面 2075.3.2 挤出曲面点 2075.3.3 挤出曲面成锥状 2075.3.4 沿着曲线挤出曲面 2085.3.5 以多重直线挤出成厚片 2085.3.6 凸毂 2085.3.7 肋 209课堂案例:利用“凸毂”和“肋”工具制作机械零件 2095.4 实体编辑 2125.4.1 布尔运算 213课堂案例:利用布尔运算工具制作杯子 2145.4.2 打开实体物件的控制点 2185.4.3 自动建立实体 2185.4.4 将平面洞加盖 2195.4.5 抽离曲面 2195.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接 219课堂案例:变形几何体导角 2205.4.7 不等距边缘斜角 2235.4.8 线切割 2235.4.9 将面移动 2275.4.10 将面移动边界 227课堂案例:利用将面移动边界方式制作创意坐凳 2285.4.11 挤出面/沿着路径挤出面 2305.4.12 移动边缘 2315.4.13 将面分割 2325.4.14 将面摺叠 2325.4.15 建立圆洞 2335.4.16 建立洞/放置洞 2335.4.17 旋转成洞 2355.4.18 将洞移动/将洞 2355.4.19 将洞旋转 2365.4.20 阵列洞 236课堂案例:通过建立洞的方式创建汤锅 2365.4.21 将洞删除 2395.5 本章小结 2395.6 课后习题 239课后习题:使用球作球形吊灯 239课后习题:利用布尔运算工具创建实体零件模型 240第6章 网格建模 2416.1 了解网格 2426.1.1 关于网格面 2426.1.2 网格面与NURBS曲面的关系 2426.2 创建网格模型 2426.2.1 转换曲面/多重曲面为网格 2436.2.2 创建单一网格面 2436.2.3 创建网格平面 2446.2.4 创建网格标准体 2446.3 网格编辑 2456.3.1 熔接网格 2456.3.2 网格布尔运算 2466.3.3 检查网格 2466.3.4 网格面常见错误及修正方式 2476.3.5 其余网格编辑工具 2486.4 网格面的导入与导出 2486.4.1 导入网格面 2486.4.2 导出网格面 249课堂案例:制作网格储物架 2506.5 本章小结 2526.6 课后习题 252课后习题:缩减耳机模型的网格面数 252课后习题:模型三角面和四角面之间的转换 252第7章 KeyShot渲染技术 2537.1 KeyShot渲染器 2547.1.1 了解KeyShot渲染器 2547.1.2 KeyShot的工作界面 2547.2 KeyShot与Rhino的对接 2587.3 KeyShot常用操作 2587.3.1 移动/旋转/缩放场景 2597.3.2 部件的隐藏和显示 2597.3.3 移动部件 2607.3.4 编辑部件材质 260课堂案例:渲染洗脸池 2617.4 本章小结 2627.5 课后习题 262课后习题:渲染MP3 262课后习题:渲染豆浆机 262第8章 综合实例 2638.1 综合实例:加湿器建模表现 2648.1.1 绘制轮廓线 2648.1.2 制作机身侧面细节造型 2648.1.3 制作顶部细节 2668.1.4 分类管理 2708.1.5 渲染输出 2708.2 综合实例:烧水壶建模表现 2718.2.1 制作壶盖和壶身 2718.2.2 制作壶嘴 2748.2.3 制作壶把手 2768.2.4 渲染输出 279 |
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