同类推荐
-
-
超易上手:象棋杀法逆向思维训练
-
¥49.80
-
-
电子游戏视觉艺术史
-
¥79.80
-
-
电子游戏视觉艺术史
-
¥79.80
-
-
电子游戏视觉艺术史
-
¥79.80
-
-
读懂本土牌桌:从零打造德州扑克高手实战系统
-
¥98.00
-
-
户外活动避险技能
-
¥98.00
-
-
野外探险生存指南
-
¥98.00
-
-
徒步旅行安全常识
-
¥98.00
-
-
野外露营必备方法
-
¥98.00
-
-
数字媒体艺术中的游戏美学:艺术与娱乐的边界
-
¥78.00
|
|
图书信息
|
|
|
|
电子竞技产业形态概论
|
| ISBN: | 9787830027513 |
定价: | ¥35.00 |
| 作者: | 沙旭,徐虹,唐子昂编著 |
出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 出版时间: | 2020年09月 |
开本: | 26cm |
| 页数: | 188页 |
中图法: | G898.3 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
|
|
|
|
|
其它供货商库存合计
|
37
|
|
2026-06-23
|
图书简介 | | 本书主要介绍了电子竞技的发展历史,电子竞技的界定,电子竞技游戏的分类,电子竞技战术策略,重大电子竞技赛事,电子竞技俱乐部,电子竞技从业人员以及著名职业选手等,讲解了如何进行电子竞技赛事数据分析,还介绍了电子竞技媒体以及电子竞技行业认证的相关标准,阐述了电子竞技产业发展状况,并概述了电子竞技衍生产业状况,最后以电子竞技产业总体分析报告进行了总结。 |
|