同类推荐
-
-
Stable Diffusion AIGC视觉教程
-
¥59.80
-
-
即梦Seedance AI视频生成与变现实战
-
¥79.00
-
-
数字图形图像处理基础与实战:Photoshop 202…
-
¥79.80
-
-
微课学UE虚幻引擎场景搭建
-
¥79.80
-
-
AI视频一本通:Seedance+即梦+Nano Ba…
-
¥78.00
-
-
微信小游戏开发入门
-
¥79.00
-
-
微信小游戏开发入门
-
¥79.00
-
-
微信小游戏开发入门
-
¥79.00
-
-
Python编程:案例驱动的快速入门与实践
-
¥45.00
-
-
人工智能时代Java项目实战
-
¥69.80
|
|
图书信息
|
|
|
|
3D数学基础:图形和游戏开发
|
| ISBN: | 9787302549321 |
定价: | ¥199.00 |
| 作者: | (美)弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn),(美)伊恩·帕贝利(Ian Parberry)著 |
出版社: | 清华大学出版社 |
| 出版时间: | 2020年05月 |
开本: | 23cm |
| 页数: | 25,741页 |
中图法: | TP317.6 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
|
|
|
|
|
其它供货商库存合计
|
233
|
|
2026-03-26
|
图书简介 | | 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。 |
|