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图书信息
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TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现
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| ISBN: | 9787111642664 |
定价: | ¥109.00 |
| 作者: | 步磊峰编著 |
出版社: | 机械工业出版社 |
| 出版时间: | 2020年01月 |
开本: | 24cm |
| 页数: | 15,346页 |
中图法: | TP312.8JA |
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2026-06-22
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图书简介 | | 本书共10章,分为3篇。第1、2章为数据结构基础篇,主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境,并以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3-7章为WebGL图形编程基础篇,围绕着如何建立一个WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染体系而展开,并且详细介绍了3D图形编程中的一些常用数学基础知识。第8-10章为开发实战篇,在使用WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基础上实现了对Id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染,并且介绍了Doom3 MD5骨骼蒙皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。 |
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