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图书信息
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OpenGL ES 3.x游戏开发:下卷
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| ISBN: | 9787115433657 |
定价: | ¥89.00 |
| 作者: | 吴亚峰编著 |
出版社: | 人民邮电出版社 |
| 出版时间: | 2016年11月 |
开本: | 26cm |
| 页数: | 502页 |
中图法: | TP317.67 |
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2026-04-17
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图书简介 | | 本书共分为14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x 着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x 中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了著名的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。 |
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