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图书信息
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我所理解的Cocos2d-x
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| ISBN: | 9787121246258 |
定价: | ¥79.00 |
| 作者: | 秦春林著 |
出版社: | 电子工业出版社 |
| 出版时间: | 2014年12月 |
开本: | 24cm |
| 页数: | 22,436页 |
中图法: | TP317.67 |
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2026-04-30
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图书简介 | | 本书完全针对最新的Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构,渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及到的图形学的知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。 |
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