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图书信息
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游戏场景设计:即梦AI+Stable Diffusion
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| ISBN: | 9787111814597 |
定价: | ¥99.00 |
| 作者: | 郭开鹤,张凡,吴琼银编著 |
出版社: | 机械工业出版社 |
| 出版时间: | 2026年08月 |
开本: | 26cm |
| 页数: | 278页 |
装祯: | 平装 |
中图法: | J218.7 |
相关供货商
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供货商名称
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库存量
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库区
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更新日期
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北京人天书店有限公司
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71
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库区7
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2026-10-10
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其它供货商库存合计
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502
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2026-10-09
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图书简介 | | 本书共8章:第1章详细介绍了游戏的分类、主流游戏引擎,以及游戏场景的概念、任务和制作流程等;第2章通过14个案例,讲解了利用即梦AI生成游戏中的道具和场景的方法;第3章通过16个案例,讲解了利用StableDiffusion生成游戏中的道具、场景和地图的方法;第4章以制作相对简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了游戏道具的基础知识和制作过程;第5章详细讲解了3D网络游戏中室外场景哨塔的制作方法;第6章详细讲解了2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第7章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了墓穴场景的制作方法;第8章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了洞穴场景的制作方法。 |
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