同类推荐
-
-
快速上手豆包工作:让AI自动替你干完活
-
¥59.00
-
-
快速上手豆包工作:让AI自动替你干完活
-
¥59.00
-
-
快速上手豆包工作:让AI自动替你干完活
-
¥59.00
-
-
AI修图:产品精修+人像美化+虚拟写真+色调修正+瑕疵…
-
¥79.00
-
-
计算机网络技术基础
-
¥45.00
-
-
Photoshop网店美工实例教程:Photoshop…
-
¥69.80
-
-
Photoshop网店美工实例教程:Photoshop…
-
¥69.80
-
-
Photoshop网店美工实例教程:Photoshop…
-
¥69.80
-
-
嵌入式Linux系统开发21天速成:从基础开发到综合项…
-
¥119.00
-
-
嵌入式Linux系统开发21天速成:从基础开发到综合项…
-
¥119.00
|
|
图书信息
|
|
|
|
游戏设计控制论:玩法、制作、玩家的150个底层法则
|
| ISBN: | 9787301372579 |
定价: | ¥159.00 |
| 作者: | 曾宣凯著 |
出版社: | 北京大学出版社 |
| 出版时间: | 2026年08月 |
开本: | 26cm |
| 页数: | 479页 |
中图法: | TP317.6 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
北京人天书店有限公司
|
22
|
库区7/泰安展厅库/样本7
|
2026-10-02
|
|
其它供货商库存合计
|
1018
|
|
2026-10-02
|
图书简介 | | 本书共三部分内容,讲解超过150个技巧。第一部分玩法设计篇,包含:第1章游戏是只变色龙,第2章玩家为什么对游戏留恋,第3章把握你的核心用户,第4章核心智能的设计,第5章推演游戏战斗交互模型,第6章游戏的操作设计与调整,第7章关卡与视角设计,第8章博弈与翻盘的矛盾冲突,第9章随机机制的应用与控制,第10章游戏深度与玩家精通,第11章减法性的玩法视觉化,第12章玩家的快速认知与修正,第13章对游戏进行最终简化。第二部分制作模式篇,包含:第14章从底层认识游戏的系统与玩法,第15章不同的核心玩家-同样的游戏方案,第16章同样的核心玩家-不同的游戏方案,第17章情境游戏-不同的核心玩家-不同的游戏方案,第18章融合游戏-不同的核心玩家-不同的游戏方案,第19章从市场的角度去立项,第20章作为创新游戏基础的工业化,第21章创新的非线性与限度,第22章从游戏研发看用户需求,第23章以前文为基础的游戏立项要点。第三部分玩家视角篇,包含:第24章从玩家角度跨越鸿沟,第25章从主播角度跨越鸿沟,第26章用户需求的确定和满足,第27章以实例分析用户需求与游戏制作,第28章表现为用户行为的用户动机,第29章PVE游戏的追求层级,第30章PVP游戏的用户兼顾,第31章用户需求与用户行为的对立统一,第32章让玩家本身就很喜欢你的游戏,第33章游戏与现实在完成前的对比,第34章游戏与现实在完成后的对比。 |
|