同类推荐
-
-
Stable Diffusion AIGC视觉教程
-
¥59.80
-
-
即梦Seedance AI视频生成与变现实战
-
¥79.00
-
-
Python编程:案例驱动的快速入门与实践
-
¥45.00
-
-
数字图形图像处理基础与实战:Photoshop 202…
-
¥79.80
-
-
微课学UE虚幻引擎场景搭建
-
¥79.80
-
-
AI视频一本通:Seedance+即梦+Nano Ba…
-
¥78.00
-
-
微信小游戏开发入门
-
¥79.00
-
-
微信小游戏开发入门
-
¥79.00
-
-
微信小游戏开发入门
-
¥79.00
-
-
计算机信息素养:人工智能通识素养
-
¥59.80
|
|
图书信息
|
|
|
|
游戏开发与计算机图形学中的数学
|
| ISBN: | 9787111793663 |
定价: | ¥99.00 |
| 作者: | (澳)佩妮·德·比尔(Penny de Byl)著 |
出版社: | 机械工业出版社 |
| 出版时间: | 2026年01月 |
版次: | 1版 |
| 开本: | 26cm |
页数: | 14,286页 |
中图法: | TP317.6;TP391.411 |
相关供货商
|
供货商名称
|
库存量
|
库区
|
更新日期
|
|
北京人天书店有限公司
|
60
|
库区13/库区7/样本13/样本7
|
2026-03-26
|
|
其它供货商库存合计
|
452
|
|
2026-03-26
|
图书简介 | | 本书内容分为四部分:第一部分介绍开发环境搭建,涵盖图形窗口创建、线条绘制算法、网格渲染、光照与纹理应用,以及用户输入交互实现;第二部分回顾相似三角形、直角三角形的性质,深入向量运算(点积、叉积)、直线与法向量在图形中的应用,解析法线对光照和渲染的影响;第三部分探讨三维空间中的仿射变换(平移、缩放、旋转),通过矩阵运算实现复合变换,讲解坐标空间转换及相机导航,引入四元数解决旋转问题;第四部分聚焦着色器编程,从顶点着色到片段着色,实现光照模型(环境光、漫反射、冯氏模型),并探索基于物理的渲染技术,如光线追踪和双向反射率计算。 |
|