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图书信息
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游戏开发与计算机图形学中的数学
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| ISBN: | 9787111793663 |
定价: | ¥99.00 |
| 作者: | (澳)佩妮·德·比尔著 |
出版社: | 机械工业出版社 |
| 出版时间: | 2025年09月 |
版次: | 1版 |
| 开本: | 24cm |
页数: | 300页 |
中图法: | TP317.6;TP391.411 |
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2026-02-04
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图书简介 | | 本书内容分为四部分:第一部分介绍开发环境搭建,涵盖图形窗口创建、线条绘制算法、网格渲染、光照与纹理应用,以及用户输入交互实现;第二部分回顾相似三角形、直角三角形的性质,深入向量运算(点积、叉积)、直线与法向量在图形中的应用,解析法线对光照和渲染的影响;第三部分探讨三维空间中的仿射变换(平移、缩放、旋转),通过矩阵运算实现复合变换,讲解坐标空间转换及相机导航,引入四元数解决旋转问题;第四部分聚焦着色器编程,从顶点着色到片段着色,实现光照模型(环境光、漫反射、冯氏模型),并探索基于物理的渲染技术,如光线追踪和双向反射率计算。 |
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